Подрывник 2000

# Подрывник 2000 for Win32/DX7 (31.12.2000)

Beta version 0.9

Идея написать эту игрушку появилась, когда ко мне в руки попал эмулятор для Денди (NES) и игра для него Bomberman, которая была одной из моих любимых на приставке. Кроме того я большой любитель RPG, поэтому меня заинтересовала идея совместить лучшее, что есть в Bomberman и таких играх как Diablo, M&M6-8.

Написано все на С++, используя библиотеку DirectX. Первая попытка сделать игру под DX (еще осенью 1999) не удалась - не хватило знаний и опыта ( см скрин ), зато привела к пониманию - лучше начинать с самого простого.

Содержание

Правила
Режимы игры
Управление
Запись/загрузка игры

Призы
Враги
Персонажи

Автор

Правила

В основе лежит постая идея - нужно убить всех монстров и, разрушая стены, найти выход на следующий уровень ( в арсенале для этого бомбы и электрошок ). В стенах также могут быть всякие "призы".

Дополнительно

Стены - непробиваемые, обычные и "двойные"
Опасайтесь ловушек - потеря 20% жизни

Режимы игры
Кампания Набор миссий как для одиночной игры, так и для двух игроков
Случайные миссии 100 случайно генерируемых карт - 1/2 игрока Можно задавать начальный уровень 1, 11, 21, 41 ( уровень развития игроков пропорционально увеличивается )
Поединок Играть на каждой карте до полной смерти всех монстров и одного из игроков С новой картой вновь дается по 3 жизни Можно указать до скольких побед ведется игра
Управление

Настройки управления для обоих игроков сохраняются
в файле CONTROLS.DAT

Во время игры:

F1/F2 - уменьшить/увеличить громкость звука

F3/F4 - замедлить/ускорить игру

ESC, PAUSE/BREAK - пауза

Во время паузы:

F11 - включить/отключить эффект взрыва
F12 - включить/отключить заставку между уровнями
Q - выход в главное меню( игра прерывается )

Переназначение клавиш

Жмете на нужную кнопку на экране ( мышкой ) и вводите с клавиатуры клавишу

Вверх
Вниз
Влево
Вправо
Бомба
Взорвать
Шок
Щит

Перемещение

Поставить бомбу ( в начале игры - только одну )
Доступно после взятия соотв. "приза"
Стрельба. Зажмите для накопления заряда и затем отпустите
Включает/выключает временный щит ( неуязвимость )
От взрыва запас энергии щита уменьшается

Запись/загрузка игры
Во время игры самому записываться нельзя, НО игра автоматически сохраняется при переходе на следующий этап ( за исключением режима 'Поединок' ) Для режима 'Кампания' файл записи CAMPAIGN.SAV, для режима 'Случайные уровни' - RANDOM.SAV
Призы

- Увеличивает количество ваших бомб.
- Увеличивает длину взрыва от бомб.
- Увеличивает скорость.
- Можно ходить через бомбы.
- Ходить через стены.
- Триггер, радиоуправление бомбами.
- Подная полоса жизни
- Дает 60 сек времени
- Заморозка врагов.

Враги

Каждый монстр имеет 2 уровень сложности("босс") - 320% health, 200% damage, 135% speed

| жизнь | повреждение | скорость | поведение | Шок resistance %
| 12 | 8 | 6 | норм | 0
| 32 | 18 | 9 | агрессивный | 20
| 74 | 18 | 8 | трус | 35
| 74 | 24 | 9 | агрессивный * | 55
| 220 | 40 | 4 | трус * # | 40
| 220 | 40 | 11 | трус # | 60
| 340 | 60 | 10 | агрессивный | 50
| 150 | 48 | 15 | норм # раздваивается | 30

* - проходит сквозь бомбы
# - проходит сквозь стены

Персонажи

| класс и ограничения | Примерные характеристики на 41 уровне
| подрывник 9Б 13Р | Ж550 Щ80 Ш80 М150
| броневик 5Б 6Р | Ж260 Щ165 Ш50 М50
| стрелок 7Б 8Р | Ж350 Щ50 Ш160 М90

Б - max количество бомб
Р - max радиус(range) поражения
Ж - жизнь
Щ - щит
Ш - шок
М - мощь

Автор

Написал это Анненков Павел из Москвы (студент МИФИ 3 курс).

Информацию о багах, а также отзывы, ругательства, просьбы, рекомендации мылить на apm@narod.ru
Пишите, если вам понравилась игра. Приветствуются любые предложения/советы.

Свежую версию поищите на http://apm.narod.ru

Copyright (C) 2000 by Annenkov Pavel, APM SOFT.